jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

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Design" 点,希望写的短一点的话能够坚持久一点...如果你游戏只有一个模式我感觉像越是强对抗游戏里……,CS 真的在玩也只有 5v5 拆炸弹。……DASH,或者限制每次 DASH 会掉一只箭通过这里例子你应该能有个大概感觉,这里规则有不少是对标准模式里功能开关

Landinar: Into the Void

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你可以决定要做些什么,要跟谁谈话,要与谁战斗,以及你宇宙飞船应该有多大(或多小)!……前往超过10个(未来还有更多)不同区域,寻找新角色、科技和不同类型敌人。……◎ 打造属于你自己宇宙飞船:收集船体模板和零件来设计并建造属于自己宇宙飞船

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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( ̄~ ̄;)AI状态机设计举例: 上图就是一个简单状态机设计图,应该非常通俗易懂。……但是如果你想自己设计游戏,就要考虑AI和玩家到底什么时间应该做什么,就应当画一个完整可能性图来帮助你思考了……另外可以看到注释里已经指出了可能有问题点,读者阅读时要思考应该怎么改才能更好,关键是要利用 Mathf.Min

游戏设计模式 #1 序言:架构,性能与游戏

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一个有趣反面例子是C++中的模板模板编程有时可以给你抽象接口而无需运行时开销。这是灵活性两极。……而模板编程是在两者之间——在编译时初始化模板,决定调用哪些类。 还有一个原因。……你可以使用接口,让代码与任何实现它类交互,而不仅仅是现在写的类。灵活性可以让我们快速改进游戏

【风农翻译】像素宝典 #8

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v=haa7n3UGyDc风农:b 站已经有搬运,搜索:12 Principles of Animation……Mercenary Kings),挺进地牢(Enter the Gungeon),闪回(Flashback,应该是说育碧……因为空闲动画不怎么动,或者会动很慢,<1 像素运动就很必要了。之前有个教程

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

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画画不是读个文档,看个代码示例就能学会。我又没有会画画帮手,更没有钱雇人,只能硬着头皮自己来。……但是讲好一个故事要比想象中难多,至少在我看来要比程序难,因为故事无迹寻。……起初,对白怎么写都生硬、做作。这一点甚至要比画画还痛苦,我感觉又一次踩了一个大坑

永恒之柱 2:死火 - 万事通(Pillars of Eternity II: Deadfire - Deck of Many Things)

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“万事通”DLC 添加了一艘环绕亡焰列岛航行商船。……“万事通”号上面满载着艾欧拉各地新鲜玩意等待你光临,不过胆大包天海盗同样可以尝试武力夺取船上宝贝……• 船上提供大量购买物品,或者你也可以击败船只守卫,武力夺取财宝

神奇生物学(Fantamal)

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星露谷缝合宝梦,牧场物语结合口袋妖怪奇妙体验!骚年,来挤奶吗?……【游戏玩法】 看到这里,相信语文阅读理解满分应该猜到了玩法是什么了吧?……阅读理解嘛,作者自己都不知道为什么自己要写窗帘是蓝色,我也不知道我上面写的东西到底是个什么类型) 总之

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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普通玩家买到根本不知道这些深奥东西啊,前10分钟都玩不下去,怎么耐着性子感受啊,怎么可能再去跟人推荐……就算是媒体稿,感觉也只能是硬着头皮去,就像高中暑假作业,叫你看一本著作一篇500字读后感。……一开始媒体是怎么发现这个游戏?怕不是一个媒体开始捧,其它也跟着开始捧,实际上没有几个人真的玩过

版本:Early Access


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